Spiele für Senioren: 16 Ideen für Tisch, Gruppe und Zuhause

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Drei ältere Menschen sitzen gemeinsam an einem Tisch und spielen

Spiele für Senioren bringen Menschen an einen Tisch, sorgen für Gesprächsstoff und oft auch für viel Gelächter. Hier finden Sie 16 Spielideen mit kurzen Regeln, Tipps für Gesellschaftsspiele mit großen Karten und Brettern und zwei kleine Spiele zum direkten Mitmachen.

Das Wichtigste in Kürze

  • Für viele Spiele reichen ein paar Stühle und gute Laune. Andere brauchen nur Papier oder einen Ball.
  • Jedes Spiel steht mit Material, Spielerzahl und einer kurzen Anleitung da.
  • Klassiker wie Mensch ärgere dich nicht, Rommé oder Domino gibt es mit großen Brettern, Karten und Steinen.
  • Weiter unten können Sie zwei Rätselspiele gleich am Bildschirm spielen oder ausdrucken.

Lustige Spiele für Senioren am Tisch ohne Material

Diese Spiele gehen sofort los. Sie passen zum Kaffeetrinken, ins Wartezimmer oder in eine kurze Pause im Seniorentreff.

1. Ich packe meinen Koffer

Sie brauchen: nichts. Spieler: ab 2, gut in Runden bis 10.

Die erste Person sagt: „Ich packe meinen Koffer und nehme mit: einen Regenschirm.“ Die nächste wiederholt das und fügt etwas hinzu. So wächst die Liste mit jeder Runde.

Wer etwas vergisst, bekommt Hilfe von den anderen. Bei uns scheidet niemand aus.

2. Ich sehe was, was du nicht siehst

Sie brauchen: nichts. Spieler: ab 2.

Eine Person sucht sich still einen Gegenstand im Raum aus und sagt: „Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist blau.“ Die anderen raten, bis jemand den Gegenstand trifft. Wer richtig rät, ist als Nächstes dran.

3. Geschichten-Kette

Sie brauchen: nichts, auf Wunsch einen Zettel zum Mitschreiben. Spieler: 3 bis 12.

Eine Person beginnt mit einem Satz, zum Beispiel: „Gestern stand ein Pferd vor meiner Haustür.“ Reihum sagt jeder einen weiteren Satz. Nach zwei Runden kommt meist etwas sehr Unerwartetes heraus.

Wer mitschreibt, kann die Geschichte am Ende vorlesen. Darüber wird oft am meisten gelacht.

4. Das Alphabet-Spiel

Sie brauchen: nichts. Spieler: 2 bis 10.

Sie wählen ein Thema, etwa Vornamen, Blumen oder Speisen. Die erste Person nennt etwas mit A, die nächste mit B, und so geht es weiter durchs Alphabet.

Wort- und Ratespiele

Bei diesen Spielen kommt es auf Sprache, Wissen und ein bisschen Schauspiel an. Sie lassen sich gut im Sitzen spielen.

5. Teekesselchen

Sie brauchen: nichts. Spieler: ab 3, in zwei Teams auch mehr.

Zwei Personen einigen sich heimlich auf ein Wort mit zwei Bedeutungen, zum Beispiel Bank oder Schloss. Abwechselnd beschreiben sie „ihr“ Teekesselchen: „Mein Teekesselchen hat eine Lehne.“ „Auf meinem Teekesselchen liegt Geld.“

Die anderen raten das Wort. Gute Teekesselchen sind auch Birne, Hahn, Maus, Ball und Absatz.

6. Wer bin ich?

Sie brauchen: Zettel, Stift und Klebeband oder ein Haarband. Spieler: 3 bis 8.

Jeder schreibt einen bekannten Namen auf einen Zettel und klebt ihn dem Nachbarn auf die Stirn, ohne dass dieser ihn sieht. Das können Schlagersänger, Märchenfiguren oder Tiere sein.

Reihum stellt jeder Fragen, die man mit Ja oder Nein beantworten kann: „Bin ich eine Frau?“ Wer seinen Namen errät, hat gewonnen. Die anderen spielen trotzdem bis zum Schluss weiter.

7. Begriffe umschreiben

Sie brauchen: vorbereitete Kärtchen mit Wörtern, eine Sanduhr ist praktisch, aber nicht nötig. Spieler: 4 bis 12 in zwei Teams.

Eine Person zieht ein Kärtchen und erklärt das Wort, ohne es zu nennen. Ihr Team rät. Für jedes erratene Wort gibt es einen Punkt.

Nehmen Sie Wörter aus dem Alltag von früher, etwa Waschbrett, Milchkanne oder Kohleofen. Dann wird nebenbei viel erzählt.

8. Stadt Land Fluss

Sie brauchen: Papier und Stift für jeden. Spieler: ab 2.

Ein Buchstabe wird bestimmt, dann sucht jeder eine Stadt, ein Land, einen Fluss und weitere Begriffe mit diesem Anfang. Regeln, Punktewertung und eine Vorlage finden Sie in unserem Beitrag Stadt Land Fluss.

Bewegungsspiele im Sitzen

Diese Spiele bringen Arme und Oberkörper in Schwung. Alle bleiben dabei auf dem Stuhl sitzen. Sorgen Sie für genug Platz zwischen den Stühlen und nehmen Sie Taschen und Stolperfallen aus dem Weg.

9. Luftballon in der Luft halten

Sie brauchen: einen oder zwei Luftballons. Spieler: 4 bis 15 im Stuhlkreis.

Die Gruppe sitzt im Kreis und stupst den Ballon mit der Hand weiter. Er soll möglichst lange nicht den Boden berühren. Zählen Sie laut mit, wie viele Berührungen die Gruppe schafft.

Ein Ballon fliegt langsam. So hat jeder Zeit zu reagieren. Für mehr Spaß kommt nach einer Weile ein zweiter Ballon dazu.

10. Ball zuwerfen mit Thema

Sie brauchen: einen weichen Ball oder ein Kissen. Spieler: 4 bis 15 im Stuhlkreis.

Wer den Ball bekommt, nennt ein Wort zum Thema, zum Beispiel ein Obst. Dann wirft er den Ball zu jemand anderem. Bei jeder Runde wechselt das Thema.

11. Zielwerfen in den Korb

Sie brauchen: einen Wäschekorb und Zeitungsbälle oder kleine Säckchen. Spieler: 2 bis 12.

Der Korb steht in zwei bis drei Metern Entfernung. Jeder hat drei Würfe. Ein Treffer bringt einen Punkt. Wer sicher trifft, rückt ein Stück weiter weg.

Zeitungsbälle sind schnell gemacht: Eine Seite fest zusammenknüllen und mit Klebeband umwickeln. Weitere Übungen im Sitzen finden Sie bei der Sitzgymnastik für Senioren.

Gesellschaftsspiele für Senioren: Klassiker mit Tipps

Welche Gesellschaftsspiele für Senioren die besten sind, hängt von der Gruppe ab. Bewährt haben sich Spiele, die viele schon kennen. Die Regeln muss dann niemand neu lernen. Achten Sie beim Kauf auf große Zahlen, kräftige Farben und Teile, die man gut greifen kann.

12. Mensch ärgere dich nicht

Sie brauchen: Spielbrett, vier Figuren pro Person und einen Würfel. Spieler: 2 bis 4, mit einem Sechser-Brett bis 6.

Jeder versucht, seine vier Figuren einmal ums Brett ins Ziel zu bringen. Mit einer Sechs kommt eine Figur aufs Startfeld, und man darf noch einmal würfeln. Wer auf ein besetztes Feld kommt, wirft die fremde Figur hinaus.

Mensch ärgere dich nicht für Senioren gibt es in vielen Ausführungen. Hilfreich sind XXL-Bretter, Spielteppiche für den Tisch und große Holzfiguren mit Griff. Ein großer Würfel mit dicken Punkten ist gut zu lesen. Ein Würfelbecher oder eine Würfelschale verhindert, dass der Würfel vom Tisch rollt.

Als Variante können Sie das Hinauswerfen weglassen oder zu zweit eine Farbe spielen. Das nimmt Ärger heraus und hilft Menschen, die sich mit den Regeln schwertun.

13. Mühle

Sie brauchen: Mühlebrett und je neun Steine in zwei Farben. Spieler: 2.

Zuerst setzen beide abwechselnd ihre Steine auf die Punkte. Wer drei Steine in eine Reihe bringt, hat eine Mühle und darf einen Stein des Gegners wegnehmen. Danach werden die Steine auf benachbarte Punkte gezogen. Wer nur noch zwei Steine hat, verliert.

Für schwächere Augen gibt es große Bretter mit kräftigen Linien. Holzsteine in Schwarz und Weiß lassen sich besser unterscheiden als zwei ähnliche Farben.

14. Rommé

Sie brauchen: zwei Kartenspiele mit Jokern, zusammen 110 Karten. Spieler: 2 bis 6.

Jeder sammelt auf der Hand Sätze aus gleichen Werten oder Reihen in einer Farbe und legt sie aus. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt die Runde. Viele Familien spielen nach eigenen Hausregeln. Klären Sie diese vor dem Spiel.

Es gibt Karten mit großen Zahlen und Bildern. Ein Kartenhalter aus Holz oder Kunststoff nimmt die Karten auf, wenn das Halten in der Hand schwerfällt.

15. Domino

Sie brauchen: ein Dominospiel. Spieler: 2 bis 4.

Jeder bekommt einige Steine. Reihum legt man einen Stein an, dessen Punktzahl zu einem offenen Ende passt. Wer nicht anlegen kann, zieht einen Stein. Gewonnen hat, wer zuerst keine Steine mehr hat.

Wählen Sie Steine mit großen, farbigen Punkten. Bilder-Domino mit Obst oder Tieren eignet sich für Menschen, die Zahlen nicht mehr gut erkennen.

16. Bingo

Sie brauchen: Bingokarten, Stifte oder Plättchen und Zahlen zum Ziehen. Spieler: ab 3, gut für große Gruppen.

Eine Person zieht Zahlen und liest sie vor. Wer die Zahl auf seiner Karte hat, kreuzt sie an. Wer zuerst eine volle Reihe hat, ruft „Bingo“.

Drucken Sie die Karten in großer Schrift. Lesen Sie jede Zahl langsam und zweimal vor, zum Beispiel „Zweiundvierzig, vier, zwei“. Ein kleiner Preis wie ein Stück Kuchen macht das Spiel noch beliebter.

Zum Mitspielen: zwei Rätselspiele

Hier können Sie gleich loslegen. Tippen Sie Ihre Antwort in das Feld oder wählen Sie eine Lösung aus. Mit dem Druckknopf bekommen Sie die Spiele auf Papier, zum Beispiel für die nächste Spielrunde.

Rätsel 1: Begriffe raten

Lesen Sie die Beschreibung und schreiben Sie das passende Wort in das Feld. Bei einigen Begriffen gelten auch ähnliche Wörter.

  1. Damit schreibt man, und man kann ihn anspitzen.
  2. Sie hat Zeiger und hängt oft an der Wand.
  3. Man spannt ihn auf, wenn es regnet.
  4. Ein gelbes Obst mit krummer Form.
  5. Dieser Vogel legt seine Eier in fremde Nester und ruft seinen eigenen Namen.
  6. Damit schließt man die Haustür auf.
  7. Er kommt am 6. Dezember und füllt die Stiefel mit Süßem.
  8. Weißes Pulver zum Backen, aus Getreide gemahlen.

Rätsel 2: Was gehört nicht dazu?

In jeder Frage passt ein Begriff nicht zu den beiden anderen. Welcher ist es?

  1. Welcher Baum gehört nicht dazu?

    1. Tanne
    2. Birke
    3. Kiefer

    Richtig ist B: Die Birke ist ein Laubbaum. Tanne und Kiefer sind Nadelbäume.

  2. Welches Tier gehört nicht dazu?

    1. Wal
    2. Fledermaus
    3. Pinguin

    Richtig ist C: Der Pinguin ist ein Vogel. Wal und Fledermaus sind Säugetiere.

  3. Welche Stadt gehört nicht dazu?

    1. Mailand
    2. Paris
    3. Rom

    Richtig ist A: Mailand ist keine Hauptstadt. Paris ist die Hauptstadt von Frankreich, Rom die von Italien.

  4. Was gehört nicht dazu?

    1. Geige
    2. Pinsel
    3. Trompete

    Richtig ist B: Mit dem Pinsel malt man. Geige und Trompete sind Musikinstrumente.

  5. Was gehört nicht dazu?

    1. Bayern
    2. Hessen
    3. Schwarzwald

    Richtig ist C: Der Schwarzwald ist ein Gebirge in Baden-Württemberg. Bayern und Hessen sind Bundesländer.

  6. Welcher Fluss gehört nicht dazu?

    1. Seine
    2. Rhein
    3. Elbe

    Richtig ist A: Die Seine fließt durch Frankreich. Rhein und Elbe fließen durch Deutschland.

  7. Was gehört nicht dazu?

    1. Gold
    2. Eisen
    3. Silber

    Richtig ist B: Eisen ist kein Edelmetall. Es rostet an feuchter Luft. Gold und Silber sind Edelmetalle.

  8. Was gehört nicht dazu?

    1. Montag
    2. Freitag
    3. Juli

    Richtig ist C: Der Juli ist ein Monat. Montag und Freitag sind Wochentage.

Lösungen anzeigen

Rätsel 1: Begriffe raten

  1. Bleistift
  2. Uhr
  3. Regenschirm
  4. Banane
  5. Kuckuck
  6. Schlüssel
  7. Nikolaus
  8. Mehl

Rätsel 2: Was gehört nicht dazu?

  1. Birke
  2. Pinguin
  3. Mailand
  4. Pinsel
  5. Schwarzwald
  6. Seine
  7. Eisen
  8. Juli

Lust auf mehr? In unseren Rätseln für Senioren und im Quiz für Senioren finden Sie weitere Aufgaben.

Tipps für die Gruppenleitung in Tagespflege und Seniorentreff

In einer Gruppe sitzen Menschen mit ganz verschiedenen Stärken zusammen. Manche hören schlecht, andere sehen schlecht, und einige brauchen mehr Zeit. Mit etwas Planung kommen trotzdem alle auf ihre Kosten.

  1. Wählen Sie vorher zwei oder drei Spiele aus. Beginnen Sie mit einem leichten Spiel, damit alle schnell ein Erfolgserlebnis haben.
  2. Erklären Sie die Regeln kurz und spielen Sie eine Proberunde. Das hilft mehr als jede lange Erklärung.
  3. Sprechen Sie langsam und deutlich und schauen Sie die Gruppe dabei an. Wiederholen Sie Fragen und Zahlen.
  4. Setzen Sie Menschen, die schlecht hören, nah zu sich. Wer schlecht sieht, sitzt mit dem Licht im Rücken.
  5. Lassen Sie Teams spielen, wenn einzelne unsicher sind. Dann trägt niemand allein die Verantwortung.
  6. Wechseln Sie nach etwa 20 bis 30 Minuten das Spiel oder machen Sie eine Pause mit Getränken.
  7. Loben Sie Beiträge, nicht nur Siege. Das Gewinnen sollte nicht im Mittelpunkt stehen.

Eine Mischung aus einem Ratespiel, einem Bewegungsspiel und einem ruhigen Brettspiel passt gut in eine Stunde. Für Gruppen mit Menschen mit Demenz haben wir eigene Ideen zusammengestellt: Spiele für Senioren mit Demenz.

Tipp

Schreiben Sie sich Ihre Lieblingsspiele auf eine Karteikarte, jeweils mit einer Zeile zu den Regeln. Legen Sie die Karte zu den Spielsachen. Dann muss beim nächsten Treffen niemand lange überlegen, wie es ging.

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